原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!

小组帖子:哼唧处女没有我也趁热

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发起:prooooo 右是我的哈哈哈嗝 OTAKU牧师: 右是什么鬼 =w= prooooo: @……OTAKU牧师#1 就是小组的创建者就是右啦 OTAKU牧师: @prooooo#2 =3=

Godot 导出到 HTML5 实践

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也可以把制作的游戏导出到多个平台。这篇文章主要讲解一下,如何把游戏导出到 Web 端的最佳实践。……Godot 游戏简介Godot 是一款免费开源的游戏制作引擎。……引擎制作的游戏可以导出到多个平台,如 Windows、Linux、Android、iOS、Web 等等

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

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也可以把制作的游戏导出到多个平台。这篇文章主要讲解一下,如何把游戏导出到 Web 端的最佳实践。……Godot 游戏简介Godot 是一款免费开源的游戏制作引擎。……引擎制作的游戏可以导出到多个平台,如 Windows、Linux、Android、iOS、Web 等等

湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

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最后,我们只用了一个简单的模板来为所有机器制作最终纹理。……对于旧的工作流而言,这意味着要再次制作新的模板和全部 Word 说明文档。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34995

可进行后续的设计新绘制了角色2和角色3的空中连续攻击动作,并导入引擎,完成了动作的动画验证方案可行2024-1-15制作了角色……但没仔细做莫名其妙地又转头去调试角色2和橘色3的空中攻击动作去了……2024-1-20完成两种靶子的制作……,备份下做了一个简单的小怪受击系统,把移动和攻击行为补全,就能当小怪模板

经典回归 魔界村(Ghosts 'n Goblins Resurrection)

indienova.com/steam/game/1375400

展现在眼前的,是既让人怀念 又焕然一新的“移动幻想绘卷”世界 本作以《魔界》《大魔界》为原型打造而成……展现在眼前的,是既让人怀念又焕然一新的“移动幻想绘卷”世界 本作以《魔界》《大魔界》为原型打造而成……传承自《魔界》的系列特征正是那让人难以应付的高难度游戏体验。而这个传统也被完整继承到了本作中

会员:RabbitZ

indienova.com/u/rabbitz

真实游戏玩者,音乐游戏玩家,的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

ever:5月25日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2813

怪物AI制作。初步完成,利用行为树实现。BUFF功能。完成天赋树设计及开发。延后设计剧情结构建立。……2、简单的AI模板搭建(支持寻路):例一: 怪遛弯->发现玩家->跑向玩家->预备-

版本:Early Access


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